Karel va por el zumbador

Antes de resolver la siguiente actividad, además de las instrucciones que ya conociste, considera las que se listan en seguida.



  • coge-zumbador. Karel recoge un zumbador una vez que ha llegado hasta su ubicación.
  • deja-zumbador. Karel deja un zumbador en la ubicación donde se encuentre.
Apliquen la metodología de solución de problemas para modificar el código que creaste en la Actividad de aprendizaje 13 de modo que Karel cumpla la siguiente misión. Responde las preguntas que se listan a continuación.
  • ¿Qué procedimiento(s) te complico la tarea de lograr que Karel cumpliera su misión?
  • ¿Cómo resolviste estas complicaciones?
  • Inventen una breve historia que justifique por qué Karel debe ir por el zumbador. En su relato, el zumbador puede representar cualquier cosa.

Al finalizar toma una captura de pantalla de tu código y envíalo al profesor o si lo realizaste en la libreta toma una foto clara y envíalo al profesor.



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